Una volta c’erano le fiabe, oggi sono i videogiochi a eccitare e appagare la fantasia di pubblici sterminati e ubiqui. Si tratta sempre di forme di intrattenimento ludico, che sollecitano un esercizio di intelligenza. E allora vale la pena di occuparsene seriamente, di questi giocattoli supertecnologici, così facili e così difficili da usare con profitto. Alla base del balocco c’è sempre una spinta di originalità creativa che occorre analizzare con attenzione, come un aspetto nuovo della fiction duemillesca. Tirature è nato per dare conto spregiudicatamente di tutti i processi di ammodernamento del sistema culturale. E quest’anno Tirature passa dal cartaceo al digitale perché questa è una via importante per intercettare e ampliare il pubblico leggente di giovane generazione, rispettandone le esigenze e valorizzandone le capacità.
Il volume è disponibile solo in formato digitale negli store online. Chi acquisterà l’e-book di Tirature ’14 potrà scaricare gratuitamente i pdf delle annate precedenti, a partire da Tirature ’98.
SOMMARIO
VIDEOGIOCHI E ALTRI RACCONTI
Spinazzola, Cerutti, Barenghi, Interdonato, Lomboni, Bona, Cardilli, Gallarini, Falcetto, Turchetta
GLI AUTORI
Pischedda, Daino, Clerici, Sergio, Palieri, Lepri, Cenati, Petruzzi, Fiori, Porcelli
GLI EDITORI
Galbiati, Terreni, Carnero, Dubini, Barbisan, Coyaud, Sapelli
I LETTORI
Attanasio, Barbarito, Moretti
CALENDARIO EDITORIALE
a cura di Cesana
ALMANACCO DELLE CLASSIFICHE
a cura di Genta
DIARIO MULTIMEDIALE
a cura di Mussinelli
MAPPE TRANSNAZIONALI
a cura di Sullam